RimWorldでは、拠点の 資産(Wealth) が大きくなるにつれて、敵の襲撃規模も拡大していきます。特に中盤以降は資産の増加がそのまま脅威に直結するため、資産管理が重要になります。本記事では、資産と襲撃規模の目安をまとめます。
資産(Wealth)の内訳
資産は以下の要素から算出されます。
- アイテム資産:倉庫や床に置かれている資源・武器・防具・食料など
- 建築資産:建築物や家具の価値
- 入植者資産:入植者の装備品や能力(特にサイコリンクやサイキャスト能力)
- 動物資産:家畜や戦闘用の動物の価値
“The wealth of a colony is a measure of how rich it is, calculated from the value of items, buildings, and pawns. It is used in part to calculate the strength of raiding parties.”
「コロニーの資産は、アイテム、建築物、ポーンの価値から算出される豊かさの指標であり、襲撃部隊の強さを計算する際に使用されます。」
襲撃規模(Raid Points)の計算
襲撃規模は内部的にRaid Pointsという値で管理されており、これが敵戦力に変換されます。
基本計算式
- Raid Points = 資産ポイント + 入植者数ボーナス + 難易度補正
Wikiの記載によると:
📖 出典:RimWorld Wiki – Raid points
“Raid points are determined primarily by wealth and colonist count, then modified by storyteller, difficulty, and adaptation.”
「襲撃ポイントは主に資産と入植者数によって決定され、さらにストーリーテラー、難易度、適応度によって修正されます。」
具体的な目安
以下は標準難易度でのおおよその目安です。
- 資産 50,000 前後:小規模な襲撃(数人~10人程度)
- 資産 100,000 前後:中規模な襲撃(10~20人、序盤メカノイドクラスター出現)
- 資産 200,000 前後:大規模襲撃(20~40人、メカノイド中心部隊や破壊攻撃)
- 資産 400,000 以上:超大規模襲撃(50人以上、ドロップポッド同時多発や襲撃2連続)
資産コントロールのコツ
- 不要なアイテムを早めに処分する(解体・売却)
- 資源はなるべく建築に回す
- 高価な家具を乱立させない(美観目的でも注意)
- 金属より木材や石材を優先(建築コスト調整)
- 不要な家畜を抱えすぎない(特に繁殖が早い動物)
これらを意識することで、難易度をある程度コントロールできます。
まとめ
- 資産が増えるほど襲撃も激化する
- Wealthと入植者数が最重要パラメータ
- 中盤以降は資産を意識的に調整することで、過酷な襲撃をある程度防げる
ポイント:資産をただ積み上げるのではなく、必要な戦力に見合った範囲で管理することが生存のカギ!


コメント